Feb
12

Gateway to Apshai

Titulo : Gateway to Apshai
Año : 1983
Desarrolladora : The Connelley Group
Plataforma :  Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision
Género : Acción / Aventura

¿Hay algo más grande que una aventura? , ¿Qué es de hecho si no, una película, serie, novela, comic o videojuego?  Y es que al ser humano le encanta ponerse en la piel de otro y adentrarse en variados mundos, recorriéndolos en busca de un objetivo. Y si a eso, le sumamos la imaginación de un niño, la diversión aún se dispara mucho más.

Así que no es muy difícil saber cómo me sentía cuando era apenas un infante, cuando mi padre cargaba en el Commodore 64, Gateway to Apshai. Quizás no es el mejor juego de aventuras, ni el mejor que tenía el ordenador en aquella época, pero me hacía sentirme un auténtico aventurero. Continuar leyendo »

Ene
29

Historia del Videojuego : La guerra de consolas

Gracias a Nintendo, el mercado Norteamericano había recuperado el interés en los videojuegos, en Europa teníamos los juegos para ordenador y en Japón el interés iba en aumento. Bajo este panorama, seria lógico que fuese la empresa nipona, la que iniciase los 16 bits o que fuera Sega, intentando adelantarse a su rival, pues fue NEC Corporation junto a Hudson Soft quienes darían comienzo a la cuarta generación el 30 de octubre de 1987 con la PC Engine.

Aunque la arquitectura de esta consola es realmente curiosa, pues su procesador de 8 bits. al consola que inauguro la época de los 16 bits, solo tenía ocho para procesar. Donde tenía esos 16 bits era en el procesador gráfico y no el procesador central. Esto hacia que PC Engine tuviera una gran calidad gráfica comparada con Famicon pero que no llegara a la calidad del resto de consolas de 16 bits, aunque tampoco se quedaba a la zaga.  De hecho, la consola de NEC Corporation nació para con la intención de romper el liderazgo que tenia Nintendo sobre el mercado nipón. Y  lo consiguió, al poco de salir, empezó a superar en ventas a Famicon.  Hacia finales de 1987, Nintendo veía peligrar su superioridad respecto al resto de consolas. Continuar leyendo »

Ene
15

Empieza la tercera temporada de GM Podcast

Saludos, feliz año y muy buenas de nuevo al podcast de Game Museum.

Volvemos después de un largo parón, para empezar el año con energías renovadas y un programa con alto contenido musical. Durante la pasada RetroBarcelona 2019 en la NICE ONE BARCELONA, el equipo del GM Team, con Murshus a la cabeza, se dispuso, papel, boli y grabadora en mano, a realizar una serie peticiones a los asistentes par que nos dijesen una cancion favorita de videojuegos. Finalmente os presentamos una recopilación de más de 40 participantes que nos han dicho la suya, así que es una buena ocasión para escuchar esta especie de «The Best Of Retro Soundtracks» como así hemos titulado al podcast.

Y cual es vuestro tema preferido de todos los tiempos?  Nos gustaria saberlo para que nos lo dejeis en los comentarios y si logramos recopilar suficientes haremos un Volumen 2 pero dedicado a los oyentes. Disfrutad del primer programa del año y os esperamos el més que viene. Un saludo de parte del GM Team y hasta la próxima.

Dic
25

Game Museum TV 27 : Visitando Retrobarcelona 2019

Un año mas, tuvimos la oportunidad de montar un stand en la Retrobarcelona , dentro de la OneNice Barcelona. Os mostramos un breve vídeo de lo que fue la experiencia y ambas ferias

Dic
11

The Warriors

Titulo : The Warriors
Año : 2005
Desarrolladora : Rockstar Toronto
Plataforma :  Playstation 2, PSP, Xbox
Género : Beat ‘em up

Hacer una película de un videojuego, no es algo sencillo. Nunca lo es, cuando se trata de trasladar de un media a otro. Más cuando se trata de uno basado en el último estreno, donde deben coincidir fechas. ¿O acaso a uno no se le ponen los pelos de punta cuando coge un juego y ve que está basado en una película?

Normalmente, y pese  a que uno lo coge con ilusión, se encuentra un auténtico desastre. Son juegos insulsos, de mala calidad, hechos con prisas. Incluso a veces, no tiene nada que ver con la película en cuestión. Afortunadamente, cuando se estudia con cariño el material original y no se tienen prisas por realizar un juego, puede salir una obra maestra. Así lo demostraron los titanes de Rockstar.

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Nov
27

MultiVersiones : Prince of Persia

En este capitulo de capitulo de MultiVersiones, el titulo escogido ha sido Prince of Persia, que tuvo versiones tanto de ocho bits como de dieciséis .

Aclarar que en ningún momento se busca hacer ninguna comparativa ni definir que versión es la mejor. El orden de las versiones se ha realizado de manera totalmente aleatoria. Dejamos en vuestras manos con que versión quedaros. Aunque si alguna versión os llama la atención, os recomendamos echarle unas partidas.

Para este vídeo solamente se han cogido las versiones oficiales.

Dejadnos en los comentarios que versión es vuestra preferida y propuestas que tengáis para futuros capítulos de esta sección de Game Museum TV.

 

Nov
13

Oregon Trail

Titulo : Oregon Trail
Año : 1971
Desarrolladores : Don Rawitsch, Bill Heinemann y Paul Dillenberger
Plataforma :  HP 2100, CDC Cyber 70/73-26, Apple II, Atari 8-Bit, Commodore 64
Género : Gestión / Educativo

Que los videojuegos no sirven para educar, es una gran falacia. Así lo demostraron Don Rawitsch, Bill Heinemann y Paul Dillenberger, incluso antes de que empezara la industria del videojuego, en 1971. Incluso antes del propio videojuego como tal, pues como veremos, la versión primigenia de Oregon Trail, ni siquiera disponía de video ni gráficos.

Don, Bill y Paul,  era unos estudiantes de historia,  que buscaban una manera divertida de enseñar a los cómo era la vida de los pioneros de la ruta de oregón en el siglo XIX, a los niños.  En un principio, pensaron en crear un juego de mesa, pero vieron que la incipiente informática, tenía más posibilidades, así que cogieron un ordenador HP 2100 y se pusieron manos a la obra. Continuar leyendo »

Oct
31

Game Museum TV 27: Slasher y videojuegos

El genero slasher tuvo una gran popularidad en la década de los 80. Los videoclub estaban llenos de películas del genero.

Como no podía ser de otra forma, varias empresas quisieron aprovechar el tirón, para lanzar películas basados en esas franquicias. Acompañadnos en este macabro viaje, donde el slasher y el videoejuego se dan de la mano, incluso hoy en día.

 

Oct
16

RollerCoaster Tycoon

Titulo : RollerCoaster Tycoon
Año : 1999
Desarrolladora : Chris Sawyer Productions
Plataforma :  PC, Xbox
Género : Gestion

¿Existe algo más divertido que ir a un parque de atracciones? Hubo un juego que nos demostró que si, RollerCoaster Tycoon. Bueno en realidad fue, Theme Park, pues el juego de Chris Sawyer Productions, nació como réplica del juego de Bullfrog.

Para algunos, construir es mucho más divertido que incluso disfrutar de las atracciones ¿Quién no ha soñado con crear el parque de atracciones de sus sueños? Sobre todo cuando, como promete el título, podemos diseñar nuestras propias montañas rusas. Continuar leyendo »

Sep
30

Game Museum cambia su periodicidad

Hace algunos años, nos vimos obligados a cambiar la periodicidad de nuestros contenidos. Puede que los lectores más recientes no lo sepan, pero en un inicio, en Game Museum se publicaba dos artículos a la semana. Los lunes y los miércoles. Luego de un par de años a ese ritmo, decidimos reducir la cantidad en pos de la calidad. Pasando a ser el ritmo habitual. Y es que muchas veces, por más que uno lo intente, es imposible asumir según que metas.

De nuevo, nos vemos en esa tesitura. Cada vez las obligaciones son más, dejando cada vez menos tiempo al ocio. Y si hemos de decidir entre calidad y cantidad, siempre optaremos por lo primero. Así que a partir de ahora, los artículos pasaran a ser quincenales. Y los podcast mensuales.

No queremos alertar a nadie, no es el fin de Game Museum, simplemente es un respiro que nos permita coger aire. No se descarta volver a aumentar de nuevo la periodicidad, ni que no haya más contenido. Solo anunciar que de momento, solo os podemos asegurar es cadencia.

Realmente, era la tónica del último año, pero debido a que los podacst eran quincenales, cada semana teníamos algo de calidad que ofrecer. Ahora al quedar ese vacío, nos hemos visto con la tesitura de volver al artículo semanal  o conservar que sea quincenal, aunque no haya podacst para rellenar. Esperamos que entendáis nuestra decisión.

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