Jul
27

Vamos a la playa…

Como dice la famosa canción, vamos a la playa. Sin que nos hayamos dado cuenta, el mes de agosto vuelve a estar a aquí y con él, las esperadas vacaciones. Aunque nos divertimos con este proyecto, de no ser así lo hubiéramos dejado, la verdad es que uno necesita hacer un parón incluso de sus hobbies, para volver con mas energías y ganas.

Como cada año, nos tomaremos este mes de vacaciones para volver el próximo lunes 29 de agosto con nuestro, ya tradicional, sorteo para celebrar nada mas y nada menos que el quinto aniversario del blog. Durante este tiempo no publicaremos ningún articulo ni ninguna publicación en redes sociales. Aprovecharemos para descansar, desconectar un poco, para meditar y ver que cosas hay que mejorar en Game Museum.

De todas formas, no os dejamos solos. Tenéis una gran cantidad de artículos que os ayudaran a soportar el calor veraniego, por ejemplo Ice ClimberPenguin Adventure,Retro-Curioso : Vísceras Pixeladas,Windjammers, Parasite Eve 2, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest,Empresas célebres : Topo Soft,Gender Wars,Dragon Ball Z: Super Butoden 2 o Fiendish Freddy’s Big Top o’ Fun, ademas de nuestro canal de Youtube y nuestros podcast.

Os dejamos disfrutando de lo que queda de verano y recordad, nos vemos el próximo lunes 29 de agosto.

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Jul
20

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

CaratulaTítulo: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Año: 2001
Desarrolladora: Micro Forté
Plataforma: PC
Género: RPG táctico

Con el lanzamiento hará unos meses de Fallout 4 es inevitable que nos vengan a la mente los inicios y primeros juegos de esta serie. ¿Cómo era? ¿La jugabilidad sería igual? ¿Siempre se ha ambientado en Estados Unidos?. Pues bien, algunas preguntas serán respondidas con el artículo de hoy, sólo algunas, porque no vamos a hablar de los juegos de la saga principal sino de un spin-off desarrollado por Micro Forté en 2001 para PC. Continuar leyendo »

Jul
13

Super Castlevania IV

Super_Castlevania_IV_-_01Titulo : Super Castlevania IV
Año : 1991
Desarrolladora : Konami
Plataforma : Super Nintendo
Genero :  Plataformas, Acción

Hay juegos que llegan a tu vida de formas muy curiosas. No los buscas, a veces no les prestas ni atención, pero una vez llegan, lo hacen para quedarse para siempre. Son juegos que te marcan. Se convierten en un amor a primera vista. Es lo que me pasó a mí con Super Castlevania IV. Llego a mi vida de una forma totalmente casual e inesperada.

Quizás los más jóvenes no lo sepan o no lo recuerden, pero antes, se alquilaban juegos en los videoclubs. Por un escaso precio, menos de una décima parte de lo que valía título, podías hacerte con un juego por unas escasas horas, algo de valor incalculable cuando uno apenas recibía uno o dos juegos al año, tres los más afortunados. Continuar leyendo »

Jul
06

Recomendaciones : Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits

De nuevo tenemos una recomendación literaria. Y es que afortunadamente, parece que el mercado editorial sobre videojuegos ha empezad a despegar y cada vez nos encontramos más libros sobre videojuegos en nuestras estanterías. Falta mucho para llegar a niveles de otros países con mucho mas volumen pero como mínimo, superamos la cantidad con calidad.  Libros como Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits de José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja” y editado por Héroes de Papel así lo demuestran. Continuar leyendo »

Jul
01

Crónica : 49 Reunión de usuarios de MSX de Barcelona

next_ru_ESY de nuevo estábamos ante Reunión de usuarios de MSX. Con una total de 48 ediciones a sus espaldas, más de veinte años, el pasado 18 de junio se celebro la 49 RUMSX. Más de dos décadas de reuniones, demostrando que este evento fue, es y seguirá siendo, todo un referente dentro del mundillo retro. Sin estas reuniones, seguramente muchos de los eventos actuales, no existirían.

Como venía siendo habitual desde la 46 Reunión de usuarios de MSX de Barcelona, RetroScroll era el encargado de la zona Arcade, y como Murshus y un servidor somos parte de esa pequeña gran familia, no podíamos faltar a la cita. Continuar leyendo »

Jun
22

Crash Team Racing

CarátulaTítulo : Crash Team Racing
Año : 1999
Desarrolladora : Naughty Dog
Plataforma : PlayStation
Género : Carreras

Como muchos sabréis, los pasados 27 y 28 de Mayo de 2016 se celebró la segunda edición de Fnac ‘n Pixels y una de las actividades (entre muchas) fueron los torneos de Pixelsmansion y uno de los tres juegos que se jugaron fue el de este artículo. Gracias a este torneo pude rememorar aquellas carreras locas, aquellos derrapes al filo de lo imposible para conseguir este turbo tan necesario y esos atajos que hacen que pases de último a primero en los últimos segundos de carrera. El juego que jugamos en el torneo y que os traigo en este artículo es otro que el inigualable Crash Team Racing. Continuar leyendo »

Jun
15

DreamWeb

DreamWebTítulo : DreamWeb
Año : 1994
Desarrolladora : Creative Reality
Plataforma : Amiga,PC
Género : Aventura Gráfica

¿Qué es la realidad?  ¿Es aquello que percibimos por nuestros sentidos? ¿O acaso esta todo en nuestra mente? ¿Cómo podemos saber que todo es un engaño o un sueño? ¿Acaso la realidad son un sueño y los sueños la realidad? ¿Puede que nuestra mente perciba la realidad de totalmente distinta al resto de humanos? E mas ¿Como sabemos que los demás realmente existen, que no son un espejismo, una ilusión?

Esta, entre otras muchas otras cuestiones, siempre han sido uno de los grandes planteamientos de la filosofía. Como distinguir lo que es real y lo que no. Es más, saber que es la realidad. ¿Es igual para todos o cada ser humano tiene su propia percepción? Continuar leyendo »

Jun
08

The Lost Vikings

131854-the-lost-vikings-dos-front-coverTítulo : The Lost Vikings
Año : 1992
Desarrolladora : Silicon & Synapse
Plataforma : Amiga, Amiga CD32, PC, Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation
Género : Puzzle, Plataformas

Los videojuegos pueden tener desde un protagonista a un centenar, todo depende de la historia y del género, como pasa en cine y en literatura. Si la narración lo requiere, el autor puede mostrar una misma historia desde infinitos puntos de vista, enriqueciendo todavía más el argumento. La diferencia entre cine, literatura y videojuego es que en estos últimos somos nosotros quien suele llevar al protagonista, haciendo imposible que veamos la historia desde varios puntos de vista a la vez. Cosa que sí permite el género cinematográfico por ejemplo, dividendo la pantalla. Continuar leyendo »

Jun
03

Crónica : Fnac’n Pixels 2016

Ci0CyZPXAAAj5WGDespués de una exitosa primera edición de Fnac ‘n’ Pixels, los organizadores, que fueron RetroplayingBCN, 1985 Alternativo, PixelsMansion y Killbits podcast, con la incorporación de Factory Arcade y nosotros como colaboradores gracias a los amigos/compañeros de PixelsMansion, no dudaron en realizar una segunda edición que se celebro los pasados el 27 y 28 de mayo, en la FNAC El Triangle, en Plaça Catalunya,Barcelona.

Al igual que el año pasado se realizo en el forum, una sala preparada para dar conciertos, conferencias e incluso firma de libros que permitió al igual que el año pasado, realizar las distintas actividades sin molestar al resto de visitantes que únicamente iban a realizar unas compras. Continuar leyendo »

May
25

Neo-Retro : BitLogic

BITLOGIC_PosterTítulo : BitLogic
Desarrolladora : The Pets ModeOXiAB Game Studio
Plataforma : MSX
Género : Aventura, Acción

De la mano de The Pets Mode reconocidos creadores de The Treasure Hunter Adventure o Hans Adventure, junto con OXiAB Game Studio creadores de Canvaleon, nos llega una aventura ambientado en un mundo ciberpunk, para el estándar japonés.

BitLogic, que ha sido presentado a la MSXdev’15, nos adentra una aventura ciberpunk, con todas las de la ley. Aquí lo de ciberpunk no es un puro elemento decorativo, se nota que los autores se han empapado de las mejores obras del genero, para ofrecernos un juego que sea la representación más fidedigna de este, dentro de las posibilidades que da un juego de ocho bits. Hemos de recordar que después de todo, estamos hablando de un videojuego, así que siempre es obligatorio tomarse algunas licencias en pos de la jugabilidad. Continuar leyendo »

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