Sikus

Aficionado de los videojuegos desde que tengo uso de razón, siempre he tenido a mi lado algún sistema de ocio electrónico que me hiciera disfrutar durante horas y horas. Aunque no recuerdo cuál fue mi primer juego, siempre recordaré el sistema. Un Commodore 64 que mi padre tenía por casa. Todavía conservo aquellas cintas de casete llenas de videojuegos.

Entradas más comentadas

  1. Segundo aniversario Game Museum — 41 comentarios
  2. Crónica : 45 Reunión de usuarios de MSX de Barcelona — 28 comentarios
  3. Penguin Adventure — 27 comentarios
  4. Empresas célebres : Capcom — 26 comentarios

Entradas del autor

Coca-Cola Kid

Título : Coca-Cola Kid Año : 1994 Desarrolladora : Aspect Co. Plataforma : Game Gear Género :  Plataformas Como vimos en el podcast numero 72 , a veces las empresas utilizan los videojuegos como elemento publicitario. Ya sea de manera sutil o directamente, basando el videojuego en una marca. Y seamos sinceros, el noventa porciento …

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GM Podcast #073 – Jurassic Park Vol.2

Continuamos con esta segunda parte dedicada a charlar sobre varios videojuegos aparecidos sobre la franquicia de Jurassic Park. En esta ocasión nos centramos en sistemas de 32 bits, PC y Arcade, donde tendremos juegos de géneros variados y algunos incluso de dudosa calidad, pero siempre afrontándolo con humor y diversión.

Indiana Jones y sus Aventuras de Despacho

Título : Indiana Jones y sus Aventuras de Despacho Año : 1996 Desarrolladora : LucasArts Plataforma : PC Género :  Aventura Las aventuras del Indiana Jones han sido llevadas al mundo de los videojuegos con más o menos fortuna. Tenemos desde clásicos como Fate of Atlantis a juegos como The Infernal Machine, que rápidamente cayeron …

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Game Museum TV 34 : Visitando Explora Commodore 2023

El pasado 29 de abril,  se celebró la 7ª edición de Explora Commodore, organizado por la Asociacion Explora Commodore. Os dejamos con un vídeo reportaje de nuestro paso por el evento.      

Game Museum TV 32: Hombres lobo y videojuegos

El hombre lobo, junto a Drácula o Frankenstein, puede considerarse uno de los principales monstruos clásicos, que siempre ha estado en el imaginario en el imaginario popular. Gracias a eso, se harían comics, juguetes, series de televisión, juegos de mesa, juegos de rol y como no, videojuegos que pivotarían alrededor de esta figura. Aclarar que, …

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Game Museum TV 32 : Visitando la 58 reunión de usuarios de MSX de Barcelona

Tras dos largos años sin poder asistir ni celebrar a ningún evento, el pasado 25 de junio, se celebró la 58ª edición de la RuMSX, organizado por la AAMSX. Os dejamos con un vídeo reportaje de nuestro paso por el evento.

GM Podcast #059 – Musica de Videojuegos »Arranges Vol. 4»

Buenas de nuevo. Volvemos con otro volumen de arranges musicales, en esta ocasión el 4º programa, que como es habitual dedicamos a mostraros una selección de temas clásicos de videojuegos pero reversionados por distintos autores de todo el mundo. Esperamos que los temas elegidos por Sikus, Ruben, Murshus y Renner sean de vuestro agrado y …

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Game Museum TV 31: Visitando la RUMSXPLORA

Tras dos largos años sin poder asistir ni celebrar a ningún evento, las asociaciones Explora Commodore y la AAMSX, decidieron el pasado el pasado 29 de enero, celebrar un evento en conjunto. El evento se llamo RUMSXPLORA. Os dejamos con un vídeo reportaje de nuestro paso por el evento.

Battle Bugs

Título : Battle Bugs Año : 1994 Desarrolladora : Epyx, Inc. Plataforma : PC, Playstation Género :  Estrategia en tiempo real Videojuegos de estrategia militar los tenemos a cientos.  De cualquier temática. Históricos, futuristas, fantásticos, ucrónicos. Por turnos, en tiempo real, combinación de ambos. Cualquier cosa que se les ocurriera a sus creadores. Y es …

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Marble Madness

Título : Marble Madness Año : 1984 Desarrolladora : Atari Games Plataforma : Arcade, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, C64, Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, Master System, Nintendo Entertainment System, IBM PC, Genesis, X68000, ZX Spectrum Género : Carreras Muchas veces, no es necesario que una idea sea demasiado complicada, para …

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