Dic
23

Gradius

Título : Gradius Año : 1985 Desarrolladora : Konami Plataforma : Arcade, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Nintendo, Game Boy, NEC PC-9801,Sharp X1, Sharp X68000, PC Engine, PlayStation, Sega Saturn, PC, PlayStation Género : Shoot ‘em up El pasado 5 de Diciembre se celebró la 48 Reunión usuarios de MSX y, como ya es costumbre, … Seguir leyendo »

Abr
15

Splatterhouse: Wanpaku Graffiti

Título : Splatterhouse: Wanpaku Graffiti Año : 1989 Desarrolladora : Namco Plataforma : Nintendo Género : Plataformas En diversas ocasiones, hemos comentado que Konami era muy dada a las bromas y la auto parodia. Juegos como Akumajo Special: Boku Dracula-kun o  Parodius: Non-Sense Fantasy. Incluso hoy en día Hideo Kojima, sigue teniendo esa faceta juguetona que hace que sus juegos tengan … Seguir leyendo »

Feb
11

Akumajo Special: Boku Dracula-kun

Título : Akumajo Special: Boku Dracula-kun Año : 1990 Desarrolladora : Konami Plataforma : Nintendo Género : Plataformas Konami siempre ha sido muy propensa a reírse de ella misma, como ya demostró en su día con Parodius. En todo un ejemplo de buen humor y cariño hacia sus franquicias mas emblemáticas, nos ofreció un shoot ‘em up donde se … Seguir leyendo »

Sep
10

Panic Restaurant

Titulo : Panic RestaurantAño : 1992Desarrolladora : EIMPlataforma : NintendoGénero : Plataformas Hoy en día, los videojuegos intentan que sus universos tengan una coherencia interna y una lógica, excepto en casos como Suda51 que juegan con lo contrario, pero antaño esto no era así. Los creadores no se molestaban en crear un mundo coherente, lo importante es que fuera … Seguir leyendo »

May
14

The Battle of Olympus

Titulo : The Battle of Olympus Año : 1988 Desarrolladora : Infinity Plataforma : Nintendo Género : Aventura La mitología clásica o también conocida como grecorromana, es una de las mitologías más ricas que existen. Está llena de héroes, villanos, bestias, amor, traiciones, celos, envidas, conjuras, momentos épicos, tragedia y muerte. En definitiva todo los elementos necesarios para explicar una … Seguir leyendo »

Dic
04

Sid Meier’s Pirates!

Título: Sid Meier’s Pirates! Año: 1987 Desarrolladora: MicroProse Plataforma: Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, Nintendo. Género: Estrategia, Aventura Los piratas eran bandidos, asesinos, rufianes que se dedicaban exclusivamente a robar mercancías de otros barcos.  Para ello no dudaban en saquear, matar e hundir barcos rivales. Es cierto que algunos piratas han pasado a la historia como héroes nacionales, pero … Seguir leyendo »

Oct
09

Final Fantasy

Título: Final Fantasy Año: 1987 Desarrolladora: Squaresoft Plataforma: Nintendo, MSX Género: Rol Toda gran saga tiene unos inicios, algunas veces son recordados y otras quedan un poco olvidados. Lo que nadie puede dudar es que esos inicios son muy importantes, incluso vitales para esa saga. Suelen definir las pautas de los juegos venideros e incluso experimentan con algunos conceptos que … Seguir leyendo »

Jul
03

The Immortal

Titulo :The Immortal Año : 1990 Desarrolladora : Sandcastle Plataforma : Apple II, Amiga,  Mega Drive,  Nintendo, PC Genero :  Rol, Acción El rol y los videojuegos siempre han estado estrechamente ligados. Junto a los arcades y los deportes, los juegos de rol fueron de los primeros géneros que existieron. De hecho, los inicios se sitúan en los primeros mainframes … Seguir leyendo »

Nov
07

Kirby’s Adventure

Titulo : Kirby’s Adventure Año : 1993 Desarrolladora : HAL Laboratory Plataforma : Nintendo Genero : Plataformas En las dos últimas semanas nos hemos introducido en el lado más obscuro del videojuego, en su lado más terrorífico. Hoy daremos un grado de 180 grados y visitaremos su lado más luminoso. Un lugar lleno de inocencia y cielos azules. Mundos … Seguir leyendo »

Oct
08

Contra

Titulo : Contra Año : 1988 Desarrolladora : Konami Plataforma : Nintendo Genero : Run’n gun Muchas veces simpleza es sinónimo de diversión. Ofrecer al jugador mecánicas no muy complicadas pero entretenidas suele gustar al gran publico. Esto no quiere decir que no tengan que existir juegos complicados, es mas hay juegos que necesitan esa complicación. Seria absurdo pensar en un simulador, un juego de gestión o un juego de … Seguir leyendo »

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