Jul
19

Heart of China

Título: Heart of China
Año: 1991
Desarrolladora: Dynamix
Plataforma: PC, Mac, Amiga
Género: Aventura gráfica

Los que leísteis hace poco el análisis de Rise of the Dragon, y lo jugasteis, pudisteis disfrutar de una de las aventurazas creadas por Dynamix. Pues bien, poneos el sombrero de aviador porque esta vez toca embarcarnos en un trepidante viaje a través de las bulliciosas calles de Hong Kong, cruzar los cegadores campos nevados del Himalaya, y montar en el famosísimo Orient Express. Esta vez, Dynamix nos sorprende con Heart of China, un Rise of the Dragon al cuadrado.

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Jul
12

Estrenamos Classic Theme Songs en Game Museum TV

Como algunos sabréis, últimamente hemos estado buscando otro tipo de vídeos que nos permitan daros contenido de manera mas asidua en nuestro canal de youtube. Un claro ejemplo son las RetroGuías. Siguiendo esa filosofía, nace otra nueva sección en Game Museum TV, Classic Theme Songs.

En esta nueva sección, revistaremos temas clásicos y veremos su evolución dentro de una saga. Nos estrenamos por todo lo grande, con la música de batalla de Final Fantasy, del primero al decimoquinto. Podréis apreciar como en las primeras entregas era la misma canción, con diferentes compases hasta ser temas únicos para cada entrega.

Jul
05

The Games: Winter Challenge

Titulo : The Games: Winter Challenge
Año : 1991
Desarrolladora : MindSpan
Plataforma : PC,  Mega Drive
Genero : Deportes

Con esta ola de calor, que tanto nos agobia, que mejor que ponerse un videojuego que nos refresque. Algo que nos haga pensar en frío, en nieve, hielo. Ese juego es, The Games: Winter Challenge. Coged vuestros mejores abrigos, pues nos dirigimos hacia las Juegos Olímpicos de Invierno.

Quizás no tan conocidos ni mediáticos como los Juegos Olímpicos de Verano, estamos ante el mismo tipo de competición, pero como bien indica su nombre, centrado en deportes de invierno, que solo pueden practicarse en la nieve. Hay que destacar, que no se celebran a la misma vez que los de verano. Desde la edición de Lillehammer en 1994 los juegos de verano y de invierno se celebran con dos años de diferencia. Continuar leyendo »

Jun
28

Historia de un género : Plataformas

Estrenamos nueva sección donde repasaremos otro punto de  la historia del videojuego. Si ya  repasamos la historia general, el hardware, el software e incluso curiosidades, ahora empezaremos a repasar la historia del cada género en concreto.

Hoy en día es difícil diferenciar juegos por género pero hasta hace relativamente poco era bien sencillo hacerlo. Los límites están buenos marcados, habiendo pocas excepciones que se salieran de estos, haciendo que sea fácil seguir su evolución hasta la época actual. Dejadme empezar por uno de mis géneros favoritos, las plataformas. Continuar leyendo »

Jun
21

Fatty Bear’s Birthday Surprise

Título: Fatty Bear’s Birthday Surprise
Año: 1993
Desarrolladora: Humongous Entertainment
Plataforma: PC, Mac, 3DO
Género: Aventura gráfica, Educativo

¿Quién no ha soñado nunca en que sus peluches cobren vida y…. lo maten? Ejeemmm… No , no. Es Broma.

¿Quién no ha soñado nunca que sus peluches cobren vida y le preparen una fiesta de cumpleaños sorpresa? Pues bien, es aventura gráfica de corte educacional, vamos a disfrutar como auténticos niños controlando a un osito de peluche para que le prepare una super fiesta de cumpleaños a su amiga humana. Continuar leyendo »

Jun
14

The Simpsons Arcade Game

Título: The Simpsons Arcade Game
Año: 1991
Desarrolladora: Konami
Plataforma: Arcade, PC, Commodore 64
Género: Beat ‘em up

Toda serie animación de los noventa con un mínimo de éxito, tuvo su adaptación al videojuego. Ahí tenemos Las tortugas Ninja, Capitán Planeta, James Bond Jr., Dragon Ball, Tiny Toon Adventures o Animaniacs. Por supuesto, una de las series estrellas de aquella década, Los Simpson, no podía faltar a la cita.

Puede que ahora mismo, la serie este de capa caída y muchos fans la hayan abandonado, pero en los noventa, era una de las series con más éxito entre crítica y público, convirtiéndose en la primera serie de la cadena Fox, en estar entre los 30 programas más vistos en la temporada 1992-1993 en Estados Unidos.  Solo un ejemplo, se calcula 33,6 millones de espectadores vieron el episodio Bart Gets An F, de la segunda temporada, tan solo en Estados Unidos. Continuar leyendo »

Jun
07

Recomendaciones : El mundo del Spectrum

El mercado editorial español está en pleno apogeo. Hemos pasado, en un breve tiempo, de no disponer, apenas, ningún libro español sobre videojuegos, a tener una gran cantidad. Aunque todavía nos falte bastante para llegar al nivel del mercado anglosajón.

Dolmen Editorial es una de esas empresas que apuestan fuerte por la literatura sobre videojuegos, lanzando con escasos meses de diferencia, dos grandes obras, Recuerdos de Commodore y El mundo del Spectrum.

Aunque ambas  tienen una gran calidad, hoy nos centraremos en la segunda, pues la primera ya tuvo su propia recomendación.  Escrito por el mismo equipo que creo la prestigiosa web El mundo del Spectrum, nos encontramos con esta obra, que cualquier apasionado al ZX Spectrum y al retro en general, debe tener en sus estanterías.

Al contrario de lo que puede sugerir su nombre, el libro El mundo del Spectrum, no es una recopilación de artículos de la web, es una obra totalmente creada desde cero, centrada en el sistema creado por Sinclair, donde se repasa la historia de la compañía que lo creo, la historia del sistema, repasando los distintos modelos que hubo y las compañías más noticias que produjeron software. Todo un repaso, que permite al más novato conocer a fondo el  ZX Spectrum y al más experto, recordar datos e incluso conocer algunos que no supiera.

Solo por esto, ya valdría la pena tenerlo en la estantería, pero es que además, la obra se centra en el mercado español, la realidad que supuso ZX Spectrum dentro de nuestras fronteras, lo que convierte la obra El mundo del Spectrum en un libro indispensable. Pocas obras hablan de cómo fue este ordenador en nuestro país.

Además, de que los textos están medidos de manera casi perfecta. No son demasiado cortos haciendo que sepa a poco, ni demasiado largos, convirtiéndolos en textos pesados. Tienen la longitud exacta para satisfacer al lector, dando datos de manera amena, haciendo que aprenda a la vez que se entretiene. Todo esto aderezado con una maquetación realmente bonita a la vista, que rompe la monotonía que supone hablar todo el rato sobre un mismo tema.

El mundo del Spectrum es una obra que todo apasionado a la informática clásica debe tener en su estantería, sobre todo si quiere consultar datos o conocer más sobre el ZX Spectrum, que tan buena acogida tuvo en nuestro país.

 

 

Jun
02

Crónica : Explora Commodore 2017

El pasado 13 de Mayo se celebró la tercera edición de Explora Commodore, la reunión de usuarios dedicada a la marca fundada por Jack Tramiel. Esta edición, traía consigo varias novedades, siendo la principal que en esta ocasión el evento seria organizado por la Asociación Explora Commodore, de la cual tanto Murshus como yo, somos participes.

Gracias a este cambio, esto nos permitió a los organizadores de las dos pasadas ediciones, contar con más apoyo, pues ya se sabe a cuantas más manos trabajando, mas posibilidad de hacer cosas. Aun así, he de decir que asistí a esta edición con cierto nerviosismo, pues Explora Commodore se enfrentaba a su edición más grande, pues vendrían como expositores, casi la mayoría de webs y grupos especializados en el tema. Continuar leyendo »

May
24

Rise of the Dragon

Título: Rise of the Dragon
Año: 1990
Desarrolladora: Dynamix, Game Arts
Plataforma: PC, Mac, Amiga, Sega Mega CD
Género: Aventura gráfica

Detectives, muerte, sexo, muerte, ciencia ficción, muerte, intrigas, muerte, traiciones y sobretodo, muerte. Todo esto podremos encontrar en esta aventura gráfica creada por Dynamix. Una aventura muy adulta y con un toque artístico tan elevado, que pocos juegos han llegado a igualar.

Rise of the Dragon, una aventura gráfica lanzada en 1990, para Amiga, PC y Mac, por Dynamix. En 1993 aparecería la versión para Sega Mega CD desarrollada por Game Arts. Continuar leyendo »

May
17

Tetris Battle Gaiden

Título: Tetris Battle Gaiden
Año: 1993
Desarrolladora: Bullet Proof Software
Plataforma: Super Nintendo
Género: Puzzle

Innovar en algunos géneros es realmente fácil, pues ofrecen más plasticidad en sus mecánicas.  Por ejemplo en los juegos de rol, pueden innovar en cuantas reglas quieran, al fin al cabo, construyen un mundo alrededor de una trama y este mundo puede tener las reglas que desee el creador. Los personajes pueden volar, tener poderes, ser humanos normales, estar ambientando en un mundo post- apocalíptico o en uno de fantasía. Además de poder aprovechar mecánicas vistas antes sin que se note mucho.

En cambio, otros géneros, como el de los puzles, es muy difícil. O se inventa una mecánica nueva o se intenta innovar sin que se note demasiado que es una copia de una anterior. Pensadlo por un momento, si ahora os dijeran, créame una innovación del Tetris, una evolución, sin romper la mecánica establecida, ¿qué haríais?  Continuar leyendo »

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