May
17

Tetris Battle Gaiden

Título: Tetris Battle Gaiden
Año: 1993
Desarrolladora: Bullet Proof Software
Plataforma: Super Nintendo
Género: Puzzle

Innovar en algunos géneros es realmente fácil, pues ofrecen más plasticidad en sus mecánicas.  Por ejemplo en los juegos de rol, pueden innovar en cuantas reglas quieran, al fin al cabo, construyen un mundo alrededor de una trama y este mundo puede tener las reglas que desee el creador. Los personajes pueden volar, tener poderes, ser humanos normales, estar ambientando en un mundo post- apocalíptico o en uno de fantasía. Además de poder aprovechar mecánicas vistas antes sin que se note mucho.

En cambio, otros géneros, como el de los puzles, es muy difícil. O se inventa una mecánica nueva o se intenta innovar sin que se note demasiado que es una copia de una anterior. Pensadlo por un momento, si ahora os dijeran, créame una innovación del Tetris, una evolución, sin romper la mecánica establecida, ¿qué haríais?  Continuar leyendo »

May
10

Game Museum TV 19 : Visitando RetroMadrid 2017

Los pasados 29 y 30 de abril, se celebró RetroMadrid 2017.  Os dejamos con un vídeo reportaje de nuestro paso por el evento.

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May
03

Toonstruck

Título: Toonstruck
Año: 1996
Desarrolladora: Burst Studios
Plataforma: PC
Género: Aventura Grafica

Desde que somos niños, nos llaman la atención los dibujos animados. Aunque muchos adultos intenten disimular, la verdad es algo que suele agradar toda la vida. Ya sea por su locura innata o por sus mundos coloridos, es una de las creaciones artísticas que no dejan a nadie indiferente. Quién no ha mirado, como mínimo unos segundos, algún capítulo de los Looney Tunes, cuando se lo ha encontrado de casualidad haciendo zapping.

Es algo que sabía  Robert Zemeckis al dirigir la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit? y la empresa Burst Studios, al crear la aventura Toonstruck. De hecho, estas dos obras comparten mucho más que simplemente transcurrir en un mundo de dibujos animados. En ambas, el mundo animado y el mundo real interactúan entre ellos, pero curiosamente de un modo totalmente inverso. En la película son los dibujos los que invaden el mundo real, en el juego, es un humano que se introduce dentro del mundo animado. Continuar leyendo »

Abr
26

Retro-Curioso : Sordidez, “creepy-edad” y mind blow en anuncios de The Legend of Zelda

Aprovechando la euforia Nintendo Switch y la fiebre que ha levantado el nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aprovecho y os traigo una entrada un tanto diferente. En este caso vamos a ver los anuncios mas raros y “creepies” que han ido apareciendo a lo largo de los años en televisión sobre esta tan querida saga.

Preparados para flipar!!!

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Abr
19

Here comes a new challenger : Renner

Después de un largo tiempo, volvemos tenemos una firma invitada, que en este caso repite por tercera vez, pues es Renner, gran amigo del blog. Además de ser el director de Killbits Podcast, al cual hemos sido invitados varias veces. Si no conocéis Killbits Podcast, ya estáis tardando en visitar ivoox y descargarlo. Pues es un podcast divertido y ameno, donde se habla de videojuegos como debe ser, como una charla de amigos.

En la anterior ocasión nos hablo de Axelay. En esta ocasión vuelve a Sega, para hablarnos del ninja por autonomasia. Os dejamos con su articulo. Continuar leyendo »

Abr
12

Butasan

Título: Butasan
Año: 1987
Desarrolladora: Jaleco
Plataforma: Arcade, ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, Sharp X68000
Género: Acción

¿Qué pasaría si uniéramos unos cerdos psicóticos al mítico Bomberman? Eso el que debería pasar por la cabeza de los desarrolladores de Jaleco al crear Butasan, un alocado y divertido juego.

Quizás por ese nombre no os suena, pero quizás si os digo Psycho Pig U.X.B puede que os suene más y es que ese fue el nombre que tuvo la versión domestica para los ordenadores de 8 bits, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC, en este caso desarrollado por U.S. Gold y que vino en el mítico pack Erbe 88, que reunía cinco juegos por solamente 2500 pesetas, algo inaudito en la época, pues un solo juego, hablando siempre de novedades, costaba 875 pesetas. Hagan los cálculos. Continuar leyendo »

Abr
05

Gran Turismo 2

Título: Gran Turismo 2
Año: 1999
Desarrolladora: Polyphony Digital
Plataforma: PlayStation
Género: Carreras

Que levante la mano quien no ha soñado, mínimo una vez en su vida, conducir un bólido a toda velocidad por un circuito de carreras. Un sueño difícil de realizar. Afortunadamente tenemos los videojuegos, esa vía de escape que nos permite realizar hazañas imposibles, dudo que nadie que lea estas líneas, se dedique a rescatar princesas o a salvar la tierra de malvados invasores en su tiempo libre. Continuar leyendo »

Mar
29

Game Museum TV 18 : Visitando Amstrad Eterno 2017

El pasado 18 de Marzo, se celebró la segunda edición de Amstrad Eternoorganizado por Un Pasado Mejor y Retromaniacs.  Os dejamos con un vídeo reportaje de nuestro paso por el evento.

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Mar
22

Myst

Título: Myst
Año: 1993
Desarrolladora: Cyan
Plataforma: PC, Mac
Género: Aventura gráfica

El juego del que vamos ha hablar entra dentro del género de las aventuras gráficas, aunque por su mecánica muchos lo tildarían de puzzle. Lo que es seguro es que no es una aventura gráfica al uso, más bien podríamos decir que se trata de una evolución del género, una evolución que derivó en una rama distinta que muchos seguirían después. Tal fue así, que durante mucho tiempo, a este tipo de juegos se les conoció como “clones de Myst”. Continuar leyendo »

Mar
15

Monster Bash

Título: Monster Bash
Año: 1993
Desarrollador: Apogee Software
Plataforma: PC
Género: Plataformas

Durante muchos años, los juegos de PC y de consola han sido totalmente distintos, habiendo pocas veces donde un mismo juego estaba en ambos mercados. Es más, había géneros que se consideraban casi exclusivos de una plataforma u otra. Los juegos de plataformas eran para consola y los de estrategia para compatibles, por ejemplo. Cuando uno escogía una plataforma, se resignaba a jugar a una serie de géneros, a menos que fueras uno de esos afortunados que poseían consola y PC. Por eso resulta curioso que empresas como Apogee Software, apostaran por géneros que eran raros de ver en PC, como fue justamente del de las plataformas, el género rey en consolas. Continuar leyendo »

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