Volvemos con uno de esos programas que podemos catalogar de «especial» ya que ha sido grabado en directo desde el Salón del Videojuegoque se celebró recientemente en Madrid.
En este programa hacemos un repaso personal de lo que significaron varias aventuras gráficas favoritas para el staff, destacando sus bondades y defectos, además de comentar ciertas curiosidades.
Lanzado en el año 1991, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers , fue la entrega que hizo que muchos de nosotros conociéramos la saga Space Quest.
Pues fue la primera que pudimos disfrutar en castellano, y lo más importante, pudiendo utilizar ratón.
Hasta inicios de los 90, los juegos de Sierra On-Line, se controlaban todo a base de comandos, como en una aventura conversacional. Como mucho, con el ratón podíamos desplazarnos o señalar algún objeto.
Y es que realmente se puede decir que Sierra On-Line empezó a tener un nombre entre el público generalista, en España, con la aparición de juegos como este.
Con motivo de la aparición de una nueva entrega de la saga Simon the Sorcerer, hemos querido rememorar sus inicios con una guía del primer juego.
La semana que viene, publicaremos la segunda entrega, completando esta maravillosa aventura donde Simon, debe rescatar a Calypso de las malvadas garras de Sordido.
Para esta guía, se ha usado la versión ScummVM Music Enhancement Project, que mejora la banda sonora del original, ofreciendo mejor calidad.
Os traemos un remake de un programa que hicimos hace ya unos años (lo tenéis explicado en la introducción del podcast) y que trata sobre estas historietas y mitos terroríficos que circulan desde hace años por la red, en concreto las que están relacionadas con los videojuegos.
No es ningún secreto que en Game Museum, Nos gustan las aventuras graficas.
De hecho, El libro de las aventuras gráficas, editado por Game Press, es uno de los proyectos paralelos en los que ha participado el staff, mas importantes en nuestro curriculum.
Es por ello que, para este Halloween, queremos unir el terror con nuestra pasión por las aventuras y recomendaros diez aventuras graficas de terror.
Siguiendo la filosofía del proyecto, serán diez juegos, que se podrían encasillar en lo que nos gusta llamar retro, o que, siendo actuales, imitan a las aventuras de los noventas.
La gran época dorada del género. En la selección, hemos intentado que haya juegos para todos los gustos, escogiendo diferentes tipos de terror. Desde el más psicológico, al más visceral.
Seguimos con nuestro especial de RetroGuías para Halloween con un juego que aunque ha sido diseñado en 2020, es todo un homenaje a las aventuras de los años ochenta.
Creado por Postmodern Adventures, tenemos una aventura cortita en cuanto a duración, pero que en temas de diversión es muy grande.
Ganadora de 3 premios AGS, Mejor personaje, Mejor juego corto y Mejores Puzzles, es una aventura que no os podéis perder.
La podréis adquirir , además de encontrar mas aventuras del mismo autor, en su web.
Con motivo de Halloween, iniciamos una serie de RetroGuias, dedicadas a juegos que unen el terror con el humor, siendo los tres juegos escogidos, de origen español.
El primero de ellos es Drascula.
Desarrollado por Alcachofa Soft, es una mezcla perfecta de humor absurdo y aventuras escalofriantes.
Un título donde se parodian los clichés del terror mientras nos sumerge en un sinfín de situaciones hilarantes.
Fue una de las primeras aventuras graficas comerciales de nuestro país y por eso la llevamos en el corazón.
Volvemos para iniciar la novena Temporada en GM Podcast, con un programa que teníamos preparado hace semanas pero que por H o por B no conseguíamos reunirnos para grabarlo.
Hoy toca repasar una selección de las melodías de la primera fase de varios juegos, esas músicas que se nos quedan grabadas en la memoria por ser tremendas y por escucharlas hasta la saciedad a base de repetir partidas.
Esperamos que disfrutéis del podcast y dejarnos vuestras sugerencias musicales en los comentarios para poder hacer un segundo volumen de esta temática pero con las musicas de la audiencia.
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